行有不得 反求诸己
【最基础操作】
ctrl+alt+f(视频自适应大小屏幕)
ctrl+shift+c(新建预合成)
ctrl+n (新建合成)
苹果为:command+n(新建合成)
p键位置参数选择(精确坐标)
s键缩放参数选择(精确坐标):
素材匹配原画布大小:ctrl+alt+F
r键选择参数选择(精确坐标)
t键透明度参数选择(0-100)+c
字符窗口调整文字花色
段落窗口调整文字像素(选中合成窗口 ctrl+alt+shift+t)
文字
小回车:确认字行
大回车:换行
使用完文字工具按住v键,才好移动位置
同时开两个或两个以上关键帧+shift
+号时间线放大
-号时间线缩小
渲染列队(选中合成):
ctrl+n
command+shift+/
或,选择合成——添加到渲染列队
锚点一般不k关键帧
快捷键a
快捷键y:锚点选择工具
关键帧整体加速减速,选中所有关键帧按住alt键
整体对关键帧路径加速减速
新建固态(纯色层):
ctrl+y/苹果command+y
修改颜色ctrl+shift+y
alt键修改颜色位值:8,16,32bpc
项目储存:command+shift+s/ ctrl+shift+s
复制素材:ctrl+d
新建合成:ctrl+y
调整当前合成时间、大小等其他信息:ctrl+k
【开ae必用】
PAGE UP 逐帧显示(上一帧)
PAGE DOWN 逐帧显示(下一帧)
command 键:帧表示
选中当前层输入u:
展示所有打关键帧的参数
裁切素材时间线:
alt+[ :裁切素材入点
alt+] :裁切素材出点
ae 钢笔工具快捷键 g
ps 钢笔工具快捷键 p
m 快捷键 mask
mask 状态:相加内部保留
mask 状态:相减外部保留(剪影)
首选项——编辑:
在编辑蒙板时保持固定的顶点和羽化点数(delet)
允许脚本访问网络(add,没这个用不了脚本插件)
输出单帧快捷键:
command+alt+s(苹果)
ctrl+alt+s
输出格式:png序列
通道:rgb+alpha
command+shift+y
或者效果控件填充
新建固态层,拉成矩形(正方形)
起始点决定变形状态
mask——蒙板与形状路线:设定位第一个顶点
斜方向:先上下方向再新建空对象,然后对空对象旋转
正方形内双击圆,出来是正圆(钢笔工具)
做线的时候填充关掉描边开起来
ctrl+alt+home喵点居中
ctrl+home图层居中
切换定格关键帧:两定格关键帧之间不产生动画(适合遮罩)
太阳:连续删格化【不删格化ae合成内效果不能在总工程文件完整显示】
用钢笔工具图层上直接画mask:会变成该图层内置蒙版
锁住当前图层用钢笔工具画线条或图案,会形成新的形状图层。
图形工具:星形图层为图形,另一个是mask(蒙板工具)
[缩放时选择负数改位置镜像,不是位置选项下改数值,注意不要混淆。]
新建合成合成里创建形状图层
椭圆1里面圆环套圆环
ae 倾斜
调节层:
扭曲——变换
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更多选项——缩放
描点分组(可按照词)
范围选择器——高级
形状:上斜坡/下斜坡常用
上斜坡使用时,不再用范围选择器的:开始和结束k帧
偏移:
-100k帧、100k帧
高级选项:
改成斜坡
调整线性图表为形状:高缓和、低缓和
可以实现弹性下落效果。
斜坡作用:前一个动画没做完,后一个动画进入。(这样动画效果舒适)
高级参数下:
随机排序 功能很重要
随机植入:很重要专场专用
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ctrl+5:效果和预设面板极其有用
ctri+R:参考线
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图形层的形状工具,画出来的图形转化为贝塞尔曲线后,回退很麻烦(用之前要三思)
ctrl+shift+c
【进阶】
活动摄像机旁边的[目标区域](选框)
合成——裁剪合成到目标区域
注意:有位移动画的情况下不要拆切目标区域,位移动画会变。
[画渐变消失图案]渐变固态层:梯度渐变
表达式
第一步:去掉关键帧
第二部:没有码表带参数不能做表达式
动画——添加表达式:按住alt键,点一下要放表达式的码表,出现表达式。
[常用表达式参数]
time*10(代表一秒钟转10次)time的单位是秒。
输入完回车代表表达式输入完成。
注意表达式输入法必须是英文的。
[空对象常用表达式]
1、效果控件面板右键单击
2、效果控件——表达式控制——滑块控制
3、将对应图层效果的表达式@链接到空对象的话快控制
4、滑块控制可以直接在效果面板里拉数值
[开表达式方式]
选择所有图层,双击e键,会出现所有带表达式的图层。
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生成——梯度渐变
效果——四色渐变
插件:deep glow
发光阈值、发光半径、发光强度
阈值:临界点参数
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合并路径
时间表达式:
time*
抖动表达式:
wiggle(a,b)
a=每秒频率
b=每秒变化数值最大载正x到负x之间(每秒幅度)
抖动表达式格式的a可以链上滑块控制;
wiggle(5,)
旋转表达式链接修剪路径结束时数值/100*360
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【进阶】
关于摄像机三维视图:
快捷键[c]
操作方式:鼠标左键:是转动,鼠标右键:是推拉,鼠标中键滚轮:移动位置
自定义视图:影响观察角度,比较灵活
其余摄像机视角固定。
灯光快捷键:
ctrl+alt+l
产生投影快捷键:aa(自动开材质选项——投影)
界面出现三维界面上方图标:
有
物体坐标
世界坐标 这两个坐标
command+alt+shift+c(新建摄像机)
做摄像机,最多取35毫米预设,一般取28、24毫米(新建摄像机,预设栏位,摄像机透视越小冲击力越大,镜头拍出来越好看)
摄像机建完,并且做好动画以后。
如果对焦距内容不满意,必须删掉重做,不能直接双机摄像机改预设里面的毫米。
文件——首选项——内存
右键——变换——自动方向——定位于摄像机
ctrl+shift+h
目标区域——拆剪(合成,裁剪到目标区域)
颜色校正——色调
66,55,00改成66,55,66
90,180,270
套合成开塌陷开三维
建立一个房子合成
把描点挪到最底下(y轴乘以2)
空对象控制场景所有物体,修改空对象,位置y轴
投影投不出来时选择:仅阴影
单渲阴影
扭曲——光学变形可以做出鱼眼效果
透视——cc sphere
扭曲——cc power pin (边角定位)
左右循环表达式:表达式property——loopout
loop out把cycle改成pingpong
把形状图形的路径只留要摇摆的两帧,打预合成,时间重影射后用左右循环表达式在预合成位置
动画——跟踪运动
变形稳定器(对运动画面稳定)
【ae模板网站 】
newcg
lookae
摄像机反求可做定位,配合motion插件可做连线效果(同等:效果——透视——3d摄像机跟踪)
——设置地平面和原点
———再去创建摄像机
摄像机求反可以跟踪出动态视频中定点位置,作出高端立体字移效果。
但是和跟踪效果不同,跟踪通常可以拿来换屏幕,网上教程很多不多讲。个人觉得摄像机求反比跟踪实用很多。
摄像机求反减少拍摄视频的场景里程的办法:
确定地平面和原点以后,先新建一个空对象,再把空对象的坐标移动到平面和原点。再把场景和地平面上面的固态层绑定到空对象,此时调整空对象缩放。(缩小空对象以后,再解绑原点固态层)
就可以缩小场景大小但是比例不会变
(很多实拍场景导入ae位置数据过大,会导致ae卡顿。)
音频可视化:
方法一:
生成——音频波形(线性)
方法二:
生成——音频频谱(跳跃)
面选项
——a面只显示上半部分
——b面只显示上半部分
——ab面上下都显示
注意:可以配合mask使用变成各种动态音频频谱边框
用ae做颜色分离:
点素材(复制三份):右键——通道——设置通道
每份素材都复制通道
每份素材分别提取rgb通道
3d眼睛(透视):也可以做色调分离
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红巨星trapcode粒子系统
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人物溶解中出现效果:
1、先选择把溶解图片放在固态层上方。
2、关掉替溶解图层眼睛,同时开三维。
3、emitter——emitter type选择layer
layer emitter里的layer选择被溶解图层。
系统会自动添加一个灯光。
4、图层从无到有溶解聚集完成。
文字爆炸效果:
1、新建文字,文字的合成层弄的很小。
2、文字层开三维。
3、粒子系统放在底层黑色固态层。
4、粒子选择单次发射(层),layer选择文字层。
5、emitter——particles/sec——选择尽量大一点。
6、速度到0
7、羽化调小一些。
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[粒子贴图替换]
sprite [平面替换贴图,只对应z轴一个面]
选择粒子方式为layer(层,层选项中选择单个粒子替换素材,为png或psd,建议png)
粒子贴图(单个粒子素材替换)
(替换的素材需要开三维)
Time Sampling
(总参数,以下为下拉项)
1、current time(当下[合成时长]确定粒子生命)
粒子周期根据合成内元素排列次序
2、play once(当下[粒子生命设置]确定粒子生命)
当下合成内有多个替换素材,会根据替换素材的排列顺序,和粒子生命长度,次序播放出来(生命长度小于次序时长则播放不到不播放),粒子生命会有n次变化[n=合成内元素],并且合成里的粒子元素始终存在
3、loop(在play once的基础上,单个粒子根据粒子生命设置周期循环合成内的元素)
stretch
(当下粒子生命长度[除]合成内元素个数,等于每个元素出现的时长)
4、potation:
喷出的元素会以旋转状态出现
5、rotation z:以z轴为中心元素自转
[以下选项服务于rotation z]
random rotation:随机旋转圈数(或角度)
rotation speed z:z轴旋转速度(每个粒子元素自身的z轴)
rotation speed rotate:随机旋转速度(每个粒子元素自身的z轴)
6、rotation speed distrib:随机旋转速度分配
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textured polygon【非常常用】:
[立体随机旋转替换贴图,对应x、y、z轴]
其余选项与sprite下Time Sampling相同。