行有不得 反求诸己

[自用]AE操作笔记(7月9日)

【最基础操作】

ctrl+alt+f(视频自适应大小屏幕)

ctrl+shift+c(新建预合成)

ctrl+n  (新建合成)

苹果为:command+n(新建合成)

p键位置参数选择(精确坐标)

s键缩放参数选择(精确坐标):

素材匹配原画布大小:ctrl+alt+F

r键选择参数选择(精确坐标)

t键透明度参数选择(0-100)+c

字符窗口调整文字花色

                段落窗口调整文字像素(选中合成窗口 ctrl+alt+shift+t)



文字

小回车:确认字行

大回车:换行



使用完文字工具按住v键,才好移动位置

同时开两个或两个以上关键帧+shift

+号时间线放大

-号时间线缩小


渲染列队(选中合成):

ctrl+n

command+shift+/

或,选择合成——添加到渲染列队


锚点一般不k关键帧

快捷键a


快捷键y:锚点选择工具


关键帧整体加速减速,选中所有关键帧按住alt键

整体对关键帧路径加速减速

新建固态(纯色层):

ctrl+y/苹果command+y

修改颜色ctrl+shift+y



alt键修改颜色位值:8,16,32bpc

项目储存:command+shift+s/ ctrl+shift+s

复制素材:ctrl+d

新建合成:ctrl+y

调整当前合成时间、大小等其他信息:ctrl+k


【开ae必用】

PAGE UP 逐帧显示(上一帧)

PAGE DOWN 逐帧显示(下一帧)

command 键:帧表示


选中当前层输入u:

展示所有打关键帧的参数


裁切素材时间线:

alt+[ :裁切素材入点

alt+] :裁切素材出点


ae 钢笔工具快捷键 g

ps 钢笔工具快捷键 p


m 快捷键 mask

mask 状态:相加内部保留

mask 状态:相减外部保留(剪影)


首选项——编辑:

在编辑蒙板时保持固定的顶点和羽化点数(delet)

允许脚本访问网络(add,没这个用不了脚本插件)


输出单帧快捷键:

command+alt+s(苹果)

ctrl+alt+s


输出格式:png序列

通道:rgb+alpha


command+shift+y

或者效果控件填充



新建固态层,拉成矩形(正方形)

起始点决定变形状态


mask——蒙板与形状路线:设定位第一个顶点


斜方向:先上下方向再新建空对象,然后对空对象旋转

正方形内双击圆,出来是正圆(钢笔工具)


做线的时候填充关掉描边开起来


ctrl+alt+home喵点居中

ctrl+home图层居中


切换定格关键帧:两定格关键帧之间不产生动画(适合遮罩)


太阳:连续删格化【不删格化ae合成内效果不能在总工程文件完整显示】



用钢笔工具图层上直接画mask:会变成该图层内置蒙版

锁住当前图层用钢笔工具画线条或图案,会形成新的形状图层。

图形工具:星形图层为图形,另一个是mask(蒙板工具)



[缩放时选择负数改位置镜像,不是位置选项下改数值,注意不要混淆。]


新建合成合成里创建形状图层

椭圆1里面圆环套圆环


ae 倾斜

调节层:

扭曲——变换

===========

更多选项——缩放

描点分组(可按照词)


范围选择器——高级


形状:上斜坡/下斜坡常用

上斜坡使用时,不再用范围选择器的:开始和结束k帧


偏移:

-100k帧、100k帧

高级选项:

改成斜坡


调整线性图表为形状:高缓和、低缓和

可以实现弹性下落效果。



斜坡作用:前一个动画没做完,后一个动画进入。(这样动画效果舒适)


高级参数下:

随机排序  功能很重要

随机植入:很重要专场专用


===============

ctrl+5:效果和预设面板极其有用

ctri+R:参考线

=============

图形层的形状工具,画出来的图形转化为贝塞尔曲线后,回退很麻烦(用之前要三思)

ctrl+shift+c




【进阶】

活动摄像机旁边的[目标区域](选框)

合成——裁剪合成到目标区域

注意:有位移动画的情况下不要拆切目标区域,位移动画会变。


[画渐变消失图案]渐变固态层:梯度渐变


表达式

第一步:去掉关键帧

第二部:没有码表带参数不能做表达式

动画——添加表达式:按住alt键,点一下要放表达式的码表,出现表达式。


[常用表达式参数]

time*10(代表一秒钟转10次)time的单位是秒。

输入完回车代表表达式输入完成。

注意表达式输入法必须是英文的。


[空对象常用表达式]

1、效果控件面板右键单击

2、效果控件——表达式控制——滑块控制

3、将对应图层效果的表达式@链接到空对象的话快控制

4、滑块控制可以直接在效果面板里拉数值


[开表达式方式]

选择所有图层,双击e键,会出现所有带表达式的图层。




==========


生成——梯度渐变

效果——四色渐变


插件:deep glow

发光阈值、发光半径、发光强度

阈值:临界点参数


===========

合并路径


时间表达式:

time*


抖动表达式:

wiggle(a,b)

a=每秒频率

b=每秒变化数值最大载正x到负x之间(每秒幅度)


抖动表达式格式的a可以链上滑块控制;

wiggle(5,)


旋转表达式链接修剪路径结束时数值/100*360


--------------------

【进阶】

关于摄像机三维视图:

快捷键[c]

操作方式:鼠标左键:是转动,鼠标右键:是推拉,鼠标中键滚轮:移动位置


自定义视图:影响观察角度,比较灵活

其余摄像机视角固定。


灯光快捷键:

ctrl+alt+l


产生投影快捷键:aa(自动开材质选项——投影)

界面出现三维界面上方图标:


物体坐标

世界坐标 这两个坐标


command+alt+shift+c(新建摄像机)

做摄像机,最多取35毫米预设,一般取28、24毫米(新建摄像机,预设栏位,摄像机透视越小冲击力越大,镜头拍出来越好看)


摄像机建完,并且做好动画以后。

如果对焦距内容不满意,必须删掉重做,不能直接双机摄像机改预设里面的毫米。


文件——首选项——内存

右键——变换——自动方向——定位于摄像机

ctrl+shift+h

目标区域——拆剪(合成,裁剪到目标区域)



颜色校正——色调


66,55,00改成66,55,66

90,180,270

套合成开塌陷开三维

建立一个房子合成

把描点挪到最底下(y轴乘以2)


空对象控制场景所有物体,修改空对象,位置y轴

投影投不出来时选择:仅阴影

单渲阴影


扭曲——光学变形可以做出鱼眼效果


透视——cc sphere

扭曲——cc power pin (边角定位)


左右循环表达式:表达式property——loopout

loop out把cycle改成pingpong


把形状图形的路径只留要摇摆的两帧,打预合成,时间重影射后用左右循环表达式在预合成位置


动画——跟踪运动

变形稳定器(对运动画面稳定)



【ae模板网站 】

newcg

lookae


摄像机反求可做定位,配合motion插件可做连线效果(同等:效果——透视——3d摄像机跟踪)


——设置地平面和原点

———再去创建摄像机



摄像机求反可以跟踪出动态视频中定点位置,作出高端立体字移效果。

但是和跟踪效果不同,跟踪通常可以拿来换屏幕,网上教程很多不多讲。个人觉得摄像机求反比跟踪实用很多。


摄像机求反减少拍摄视频的场景里程的办法:

确定地平面和原点以后,先新建一个空对象,再把空对象的坐标移动到平面和原点。再把场景和地平面上面的固态层绑定到空对象,此时调整空对象缩放。(缩小空对象以后,再解绑原点固态层)

就可以缩小场景大小但是比例不会变

(很多实拍场景导入ae位置数据过大,会导致ae卡顿。)



音频可视化:

方法一:

生成——音频波形(线性)

方法二:

生成——音频频谱(跳跃)

面选项

——a面只显示上半部分

——b面只显示上半部分

——ab面上下都显示


注意:可以配合mask使用变成各种动态音频频谱边框


用ae做颜色分离:

点素材(复制三份):右键——通道——设置通道

每份素材都复制通道

每份素材分别提取rgb通道


3d眼睛(透视):也可以做色调分离




====================================
红巨星trapcode粒子系统

====================================

人物溶解中出现效果:

1、先选择把溶解图片放在固态层上方。

2、关掉替溶解图层眼睛,同时开三维。

3、emitter——emitter type选择layer

layer emitter里的layer选择被溶解图层。

系统会自动添加一个灯光。

4、图层从无到有溶解聚集完成。


文字爆炸效果:

1、新建文字,文字的合成层弄的很小。

2、文字层开三维。

3、粒子系统放在底层黑色固态层。

4、粒子选择单次发射(层),layer选择文字层。

5、emitter——particles/sec——选择尽量大一点。

6、速度到0

7、羽化调小一些。



====================================


[粒子贴图替换]

sprite [平面替换贴图,只对应z轴一个面]

选择粒子方式为layer(层,层选项中选择单个粒子替换素材,为png或psd,建议png)

粒子贴图(单个粒子素材替换)

(替换的素材需要开三维)


Time Sampling

(总参数,以下为下拉项)

1、current time(当下[合成时长]确定粒子生命)

粒子周期根据合成内元素排列次序


2、play once(当下[粒子生命设置]确定粒子生命)

当下合成内有多个替换素材,会根据替换素材的排列顺序,和粒子生命长度,次序播放出来(生命长度小于次序时长则播放不到不播放),粒子生命会有n次变化[n=合成内元素],并且合成里的粒子元素始终存在


3、loop(在play once的基础上,单个粒子根据粒子生命设置周期循环合成内的元素)

stretch

(当下粒子生命长度[除]合成内元素个数,等于每个元素出现的时长)


4、potation:

喷出的元素会以旋转状态出现


5、rotation z:以z轴为中心元素自转

[以下选项服务于rotation z]

random rotation:随机旋转圈数(或角度)

rotation speed z:z轴旋转速度(每个粒子元素自身的z轴)

rotation speed rotate:随机旋转速度(每个粒子元素自身的z轴)

6、rotation speed distrib:随机旋转速度分配


====================================

textured polygon【非常常用】:

[立体随机旋转替换贴图,对应x、y、z轴]


其余选项与sprite下Time Sampling相同。


热度(1)

© Spring | Powered by LOFTER